買東西文學中的模糊語言與翻譯︰以《達-芬奇密碼》中英文本比較研究為例破盤好物

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內容簡介: 博客來網路書店博客來>博客來網路書局 語言的模糊現象普遍存在,包括文學作品。在文學翻譯過程中,語言模糊性的存在給譯者帶來了挑戰。邵璐編著的《文學中的模糊語言與翻譯——以達?芬奇密碼中英文本比較研究為例》把模糊語言概念和模糊研究的理論、方法引入翻譯研究,以《達?芬奇》中英文本比較研究為個案,分析兩個譯本如何把源文本中的模糊語言翻譯為目標文本,並運用信息理論中的核心概念(entropy)對目標文本與源文本對應模糊度進行量化分析,從而為翻譯模糊研究提供了一種新的、“科學”的路徑和模式。


邵璐,西南財經大學副教授,香港浸會大學翻譯學博士,香港理工大學翻譯學博士後,《翻譯季刊》(香港)副執行編輯。發表論文40余篇,其中9篇刊于國際期刊(包括4篇A&HCI文章)、17篇載于CSSCI期刊。主要研究方向︰模糊語言與翻譯、文學翻譯、翻譯理論、敘事文體學。

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  • 作者: 邵璐
  • 出版社:商務印書館
  • 出版日期:2011/07/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

全球電競夯 2019年產值直衝328億台幣

隨著線上遊戲人口日益增加,電競產業越來越夯!現在不只周杰倫宣布成立「J戰隊」進軍電競市場,連電子商務巨擘亞馬遜都砸下近10億美元,買下電玩實況平台。眾人躍躍欲試,因為電競這塊大餅實在炙手可熱,全球1.48億的玩家催生出11億台幣的市場,到2019年,產值更可能直衝328億,令人期待。

展覽館外排滿長長人龍,館內座無虛席,主播準備就緒。

在這裡,大家要看的不是熱血球賽,而是現在最夯的電競聯賽。

玩家繃緊神經、全神貫注,任何1秒都不容任何差錯,因為這比賽不但攸關近百萬台幣的獎金,觀看人口也遍及全球。

電子競技聯盟常務董事:「電競在全球有2億粉絲看觀賽,這比NHL國家冰球聯盟還要大。」

別說NHL,連NBA也望塵莫及,以目前最夯的「英雄聯盟」來說,2015年全球總決賽共吸引3千6百萬粉絲聚集在足球場或宅在家裡觀看,專業電競玩家也因此賺足人氣。

電競選手:「身為選手你會全神貫注玩遊戲,但當你贏得勝利,場內的歡呼令人不可思議。」

電競玩家宛如超級巨星、受到粉絲愛戴,荷包更是滿滿滿。這位年僅17歲、高中還沒畢業的電競選手,光靠「彈指神功」已經累積6,560萬台幣的獎金,除了靠自己努力打怪、練功、衝裝備外,粉絲支持也很重要!而最能聚集粉絲量的,還有直播平台Twitch。

Twitch節目總監:「Twitch改變電競遊戲規則,它不單是全球第1個電競有線頻道。」

Twitch首席營運長:「就像我很喜歡(NBA咖哩小子)柯瑞,但我可能無法與他見面,他可能也不會回覆我的推文,而電競截然不同,像我最愛的英雄聯盟選手,可能真的回覆我的問題甚至和我對打。」

就是這樣即時互動、即時對戰的功能,讓亞馬遜公司2014年砸下300億台幣收購Twitch。荷蘭市場研究機構估計,全球電競市場產值將從2014年的62億台幣,一路向上攀升,到2019年有可能高達328億台幣,成為全球不可或缺的軟實力。(民視新聞林柏樫綜合報導)

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/全球電競夯-2019年產值直衝328億台幣-094528571.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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